le problème, c'est pas que l'explication est mauvaise, c'est qu'un débutant total (par exemple, moi) termine de lire les tutoriels et... certes, il aura bien compris à quoi servent les hit junctions, saura faire des animations pour ses persos, mais... en soi, ça ne l'aura pas beaucoup avancé, car ce qui est expliqué dans les tutoriels n'est pas suffisant pour obtenir de véritables bases, aussi minimes qu'elles soient.
je m'explique: le gros problème est que le véritable fonctionnement du logiciel n'est pas expliqué, or, c'est ça qu'on ne connait pas quand on débute. ce qui manque donc cruellement aux tutoriel, ou plutôt non, le tutoriel manquant serait celui qui expliquerait comment avancer son projet jusqu'a pouvoir lancer un "play game" (ou "test game", je sais plus ce qu'il met...), ensuite, le reste vient plus facilement (en général... en tout cas, c'est la méthode d'apprentissage pour UEd et RM...)